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À vos tablettes !

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« L’École contribue au projet d’une société de l’information et de la communication pour tous en initiant, des actions pour généraliser les usages et développer les ressources numériques pour l’éducation. Elle forme les élèves à maîtriser ces outils numériques et prépare le futur citoyen à vivre dans une société dont l’environnement technologique évolue constamment »  (source Eduscol)

Dans le socle commun de connaissances, de compétences et de culture, comme dans les nouveaux programmes de l’école et du collège, les connaissances et compétences numériques sont renforcées :

  • L’éducation aux médias et à l’information fait l’objet d’un programme spécifique pour le cycle 4 (déclinés en 27 compétences)
  • Les compétences numériques sont présentes dans tous les domaines du socle et dans les programmes des disciplines. Voici quelques exemples :
    • « Mobiliser des outils numériques pour apprendre, échanger, communiquer » (éléments signifiants du domaine 2)
    • « Apprécier des prestations en utilisant différents supports d’observation et d’analyse »  (Attendu de fin de cycle 4 du champ d’apprentissage 3)
    • « Savoir filmer une prestation pour la revoir et la faire évoluer »  (Attendu de fin de cycle 3 du champ d’apprentissage 3)
    • « Utiliser des outils numériques pour analyser et évaluer ses actions et celles des autres » (compétence à travailler cycle 3 et 4)
    • « Mesurer et quantifier la performance, les comparer, les classer, les traduire en représentations graphiques » (Attendu de fin de cycle 3 du champ d’apprentissage 1)
  • L’enseignement de l’informatique (codage, algorithmique) est introduit au collège
  • Une sensibilisation au code est proposée à l’école primaire.

 

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Dans ce cadre, l’EPS participe pleinement à la validation de compétences liées au numérique et son utilisation dans nos cours nous impose un regard renouvelé sur nos pratiques.

Afin de vous sensibiliser à l’utilisation du numérique, vous donner de nouvelles idées ou tout simplement partager votre travail, le GIPTIC EPS de l’académie de Paris propose un concours afin d’illustrer l’usage d’une application numérique en EPS au service d’un objectif sous forme de capsules vidéos au format très court : 1 minute maximum.

Si vous souhaitez participer, rien de plus simple : postez votre vidéo sur youtube et twitter avec le #1obj1app1apsa

Lien vers le site du GIPTIC

Un exemple en course de vitesse

Un exemple en Ultimate Frisbee

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